Unityのキャラクターが空中でジャンプできてしまう問題が意外と解決できなくて、すこし悩みました CharacterControllerを使えばできるらしいのですが、あんまり使いたくなかったのでRigitbodyを使ってキャラクターの接地判定をする方法を考えました参考程度…
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